नई दिल्ली:

एक प्रभावशाली भारतीय राष्ट्रवादी समूह भुगतान किए गए ऑनलाइन गेम के खिलाड़ियों के लिए प्रवेश शुल्क की सीमा पर जोर देगा, संभावित रूप से एक बहु-अरब डॉलर के उद्योग पर गर्मी को बढ़ा रहा है जो कठिन नियमों के खिलाफ पैरवी करने की तैयारी कर रहा है।

क्रिकेट में शीर्ष हस्तियों के समर्थन से प्रेरित रियल-मनी गेम्स की बढ़ती लोकप्रियता, एक उपमहाद्वीप की सनक, ने व्यसन के जोखिम से निपटने के लिए नियामक प्रयासों और युवा लोगों के बीच वित्तीय नुकसान और आत्महत्या की रिपोर्ट को प्रेरित किया है।

रिसर्च फर्म रेडसीर का कहना है कि इस तरह के गेम गेमिंग मार्केट का 53% हिस्सा बना सकते हैं, जो 2026 तक 7 बिलियन डॉलर या पिछले साल के आकार का तीन गुना तक पहुंचने के लिए तैयार है।

स्वदेशी जागरण मंच के एक अधिकारी अश्विनी महाजन ने कहा, “टिकट के आकार को विनियमित किया जाना चाहिए। यह 50 रुपये से अधिक नहीं होना चाहिए। यह एक लत है।”

“हम इस बारे में सभी संबंधित मंत्रालयों से बात करेंगे,” उन्होंने रायटर को बताया।

हालांकि केवल 62 यूएस सेंट के बराबर, प्रस्तावित कैप 25 रुपये के एक महत्वपूर्ण अनुपात का प्रतिनिधित्व करता है, या 31 सेंट आमतौर पर मोबाइल प्रीमियर लीग जैसे ऐप पर 97% उपयोगकर्ताओं द्वारा खर्च किया जाता है, उदाहरण के लिए।

एक उद्योग स्रोत का अनुमान है कि 3% उपयोगकर्ताओं का छोटा शेष हिस्सा उच्च टिकट-आकार के गेम खेलकर प्लेटफॉर्म के राजस्व का 30% योगदान देता है।

सत्तारूढ़ भारतीय जनता पार्टी (भाजपा) के वैचारिक माता-पिता की आर्थिक शाखा, समूह द्वारा मंगलवार की टिप्पणी एक सरकारी पैनल द्वारा एक नए नियामक निकाय के लिए बुलाए जाने और जमा और निकासी की सीमा की सिफारिश के बाद आई है।

पिछले हफ्ते रॉयटर्स द्वारा रिपोर्ट किए गए एक गोपनीय मसौदे में उपायों ने एक उद्योग को चिंतित कर दिया है जिसमें टाइगर ग्लोबल और सिकोइया कैपिटल ने ड्रीम 11, एमपीएल और गेम्स24X7 जैसे फैंटेसी स्पोर्ट गेम्स के प्रदाताओं में निवेश किया है जो क्रिकेट और अन्य भुगतान प्रतियोगिताओं की पेशकश करते हैं।

ड्रीम 11 का मूल्यांकन 8 बिलियन डॉलर है, जबकि एमपीएल और गेम्स24X7 का मूल्य लगभग 2.5 बिलियन डॉलर है, जैसा कि पिचबुक डेटा दिखाता है।

हालांकि पैनल की रिपोर्ट ने कोई शुल्क सीमा तय नहीं की, लेकिन गेमिंग उद्योग के चार वरिष्ठ सूत्रों ने नाम न छापने की शर्त पर कहा कि इस तरह के कदम से राजस्व और प्लेटफार्मों की विकास क्षमता प्रभावित होगी।

उन्होंने सरकार के साथ अपनी चिंताओं को उठाने का वादा किया।

सूचना प्रौद्योगिकी मंत्रालय, जिसने सरकारी पैनल का गठन किया था, और राजस्व और खेल जैसे मंत्रालयों के कुछ शीर्ष अधिकारियों ने टिप्पणी के अनुरोध का तुरंत जवाब नहीं दिया।

एमपीएल ने टिप्पणी करने से इनकार कर दिया। अन्य दो फर्मों ने टिप्पणी के अनुरोधों का तुरंत जवाब नहीं दिया।

ई-गेमिंग फेडरेशन के मुख्य कार्यकारी समीर बर्दे, एक समूह जो एमपीएल और गेम्स 24X7 का प्रतिनिधित्व करता है, ने कहा कि कंपनियां जमा पर एक समान प्रतिबंध के साथ “वास्तव में काम नहीं कर सकती हैं” और इस तरह की सीमाओं को खिलाड़ियों के लिए “अनुचित” कहा।

नए संघीय नियमों का उद्देश्य भारत के राज्यों द्वारा “असंगत” नियमों पर उद्योग की शिकायतों को हल करना है, अलग-अलग अदालती फैसले, जिन पर खेल कौशल या मौके से नियंत्रित होते हैं, और व्यसन संबंधी चिंताओं, पैनल के मसौदे में दिखाया गया है।

उद्योग के लिए एक और चिंता एक नियामक के लिए एक सरकारी योजना है जो यह आकलन करती है कि कोई खेल कौशल या अवसर पर आधारित है या नहीं।

इस तरह की संघीय जांच, दो सूत्रों ने कहा, सिकोइया कैपिटल-समर्थित एमपीएल पर अधिक प्रभाव पड़ता है, क्योंकि यह लगभग 70 रियल-मनी गेम प्रदान करता है, जबकि ड्रीम 11 में क्रिकेट और सॉकर सहित सिर्फ सात फंतासी खेल खेल हैं।

“अधिकांश परिपक्व उद्योग बिल्कुल स्पष्ट है कि विनियमन केवल मदद करेगा,” बार्डे ने कहा।

“लेकिन चिंता की बात यह है कि अगर मंजूरी मिलने में बहुत लंबा समय लगता है, तो आप तब तक बाजार में अप्रासंगिक हो सकते हैं।”



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